2D SVG 교구와 3D Three.js 교구를 하나의 캔버스 경험으로 묶기
SVG 기반 2D 교구와 Three.js 기반 3D 교구를 같은 서비스 흐름 안에서 다루기 위해 상태와 UI 경계를 맞춘 과정을 정리합니다.
2025년 9월 04일
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SVG 기반 2D 교구와 Three.js 기반 3D 교구를 같은 서비스 흐름 안에서 다루기 위해 상태와 UI 경계를 맞춘 과정을 정리합니다.
SVG 캔버스에서 생성된 교구 객체를 store에 등록하고 선택, 편집, 삭제 흐름을 안정적으로 추적한 방식을 정리합니다.