Three.js 3D 수학교구의 가림 문제를 depthTest, depthWrite, renderOrder로 정리한 기준
Three.js 3D 수학교구에서 면, edge, 내부 점선, 축, 라벨, handle이 서로 가려지는 문제를 객체 역할별 depth 설정과 renderOrder로 정리한 기록입니다.
2026년 7월 01일
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Writing
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Three.js 3D 수학교구에서 면, edge, 내부 점선, 축, 라벨, handle이 서로 가려지는 문제를 객체 역할별 depth 설정과 renderOrder로 정리한 기록입니다.
Three.js에서 좌표축 클릭 시 카메라 up vector와 lookAt 방향이 평행해져 화면이 뒤집히는 문제를 해결한 과정입니다.
cloneDeep으로 저장한 Three.js 카메라가 컴포넌트 재생성 후 복원되지 않던 문제를 position, quaternion, zoom 값만 저장하는 방식으로 고친 기록입니다.
Three.js에서 직육면체의 겉 실선과 내부 점선을 분리해 겨냥도처럼 보이게 만든 렌더링 트러블슈팅입니다.
Three.js LineGeometry로 만든 선이 특정 시점에서 사라지는 문제를 CylinderGeometry 기반 edge로 우회한 과정을 정리합니다.