Three.js 오브젝트 선택 디버깅: Raycaster 대상, hit area, 선택 우선순위 정리
Three.js 편집 UI에서 얇은 선이 클릭되지 않거나 엉뚱한 객체가 선택되는 문제를 pickable registry, userData, 투명 hit mesh, 선택 우선순위, 생명주기 관리로 좁혀 간 과정입니다.
2026년 5월 12일
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Writing
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Three.js 편집 UI에서 얇은 선이 클릭되지 않거나 엉뚱한 객체가 선택되는 문제를 pickable registry, userData, 투명 hit mesh, 선택 우선순위, 생명주기 관리로 좁혀 간 과정입니다.