수학교구 SVG 캔버스의 인터랙션 구조: 입력 이벤트, store 선택 흐름, 교구별 조작 규칙
수학교구 SVG 캔버스에서 PointerEvent와 KeyboardEvent를 하나의 인터랙션 상태로 묶고, 교구를 store와 registry로 추적하며, drag·rotate·place 규칙을 교구 객체로 분기한 구조를 정리합니다.
2026년 5월 13일
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수학교구 SVG 캔버스에서 PointerEvent와 KeyboardEvent를 하나의 인터랙션 상태로 묶고, 교구를 store와 registry로 추적하며, drag·rotate·place 규칙을 교구 객체로 분기한 구조를 정리합니다.