Three.js 렌더링 순서가 꼬일 때 depth와 renderOrder로 정리한 기준
Three.js 3D 교구에서 면, edge, 라벨, 보조선이 서로 가려질 때 depthTest, depthWrite, renderOrder를 나눠 적용한 디버깅 기준입니다.
2026년 6월 21일
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Three.js 3D 교구에서 면, edge, 라벨, 보조선이 서로 가려질 때 depthTest, depthWrite, renderOrder를 나눠 적용한 디버깅 기준입니다.
3D 수학교구에서 블록, 축, 숫자 라벨이 서로 가려지는 문제를 depthTest, depthWrite, renderOrder 기준으로 정리한 과정입니다.
Three.js에서 좌표축 클릭 시 카메라 up vector와 lookAt 방향이 평행해져 화면이 뒤집히는 문제를 해결한 과정입니다.
Three.js LineGeometry로 만든 선이 특정 시점에서 사라지는 문제를 CylinderGeometry 기반 edge로 우회한 과정을 정리합니다.